Rotacion de campeones de la semana 4-6-13:
- Fotos estadisticas de personaje.
- Explicacion basica de cada personaje.
- Opinion personal de personajes.
- Opinion de la rotacion de personajes.

Nami, la Invocadora de Mareas.Nami canaliza las energías del océano, abrazando las propiedades
reconstituyentes místicas del agua y controlando el poder de las
mismísimas mareas. Aunque muchos dudaban de ella, Nami tuvo el valor y
la determinación para afrontar una difícil misión cuando nadie más se
atrevía a hacerlo.
*Estadisticas del personaje.
Características
Daño |
48 |
(+3.1 / por nivel) |
Vida |
365 |
(+74 / por nivel)
|
Maná |
305 |
(+43 / por nivel) |
Velocidad de movimiento |
340 |
|
Armadura |
9 |
(+4 / por nivel) |
Bloqueo de hechizos |
30 |
(+0 / por nivel) |
Regeneración de vida |
4.5 |
(+0.55 / por nivel) |
Regeneración de maná |
6.9 |
(+0.6 / por nivel) |
|
Prisión de agua - Lanza una burbuja a la zona objetivo, de tal forma que inflige daño y aturde a todos los enemigos cuando impacta.
Lanza una burbuja hacia una zona
objetivo que inflige 75/130/185/240/295 (+0.65) de Daño mágico a los
enemigos y los aturde durante 1.25 segundo(s).
- Coste
- 60 de Maná
- Alcance
- 875
|
|
|
Resaca y oleada - Libera
una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos,
curando a los aliados e infligiendo Daño a los enemigos.
Libera una corriente de agua que rebota entre aliados y enemigos.
Lanzamiento sobre aliado: cura 65/95/125/155/185 (+0.3) y rebota hacia un campeón enemigo cercano.
Lanzamiento sobre enemigo: inflige 70/110/150/190/230 (+0.5) de Daño mágico y rebota hacia un campeón aliado cercano.
Sólo
puede rebotar una vez hacia cada objetivo. Un máximo de 3 objetivos.
Con cada rebote se reduce el valor de daño y curación un 15%.
- Coste
- 70/85/100/115/130 de Maná
- Alcance
- 725
|
|
|
Bendición de la marea - Potencia
a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los ataques
básicos del aliado infligen Daño mágico adicional y ralentizan al
objetivo impactado.
Potencia a un campeón aliado durante 6
segundos o hasta que haya realizado 3 ataques básicos. Los ataques
básicos del aliado infligen 25/40/55/70/85 (+0.2) de Daño mágico
adicional y ralentizan al objetivo impactado en un 15/20/25/30/35%
durante 1 segundos.
- Coste
- 55/60/65/70/75 de Maná
- Alcance
- 800
|
|
|
Maremoto - Invoca un gigantesco maremoto que derriba ralentiza e inflige daño a los enemigos.
Invoca un maremoto que parte de la posición de Nami.
El
Maremoto derriba a los enemigos, los ralentiza un 50/60/70% e inflige
150/250/350 (+0.7) de Daño mágico. La duración de la ralentización
aumenta según lo lejos que llegue el Maremoto, con una duración mínima
de 2 segundos y una máxima de 4 segundo(s).
- Coste
- 100 de Maná
- Alcance
- 2550
|
|
|
Oleaje - Cuando las habilidades de Nami alcanzan a campeones aliados, obtienen Velocidad de movimiento durante un breve tiempo. | | |

Hecarimn la Sombra de la Gerra.Desde la primera vez que fue visto en las costas al noroeste de Valoran,
el gran espectro acorazado conocido como Hecarim infundió el terror en
los corazones de todos aquellos que posaban su mirada en él.
*estadisticas de personaje.
Características
Daño |
56 |
(+3.2 / por nivel) |
Vida |
440 |
(+95 / por nivel)
|
Maná |
210 |
(+40 / por nivel) |
Velocidad de movimiento |
345 |
|
Armadura |
16 |
(+4 / por nivel) |
Bloqueo de hechizos |
30 |
(+1.25 / por nivel) |
Regeneración de vida |
8 |
(+0.75 / por nivel) |
Regeneración de maná |
6.5 |
(+0.6 / por nivel) |
|
Alboroto - Hecarim golpea a los enemigos cercanos, infligiendo Daño físico.
Hecarim golpea a los enemigos cercanos,
infligiendo 60/95/130/165/200 (+0.6) de Daño físico. (Inflige un 66% de
Daño a los súbditos y monstruos)
Si Hecarim daña al menos a un
enemigo con este ataque, obtiene una acumulación de Alboroto, reduciendo
el enfriamiento básico de esta habilidad en 1 segundos durante un breve
periodo de tiempo. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.
- Coste
- 25 de Maná
- Alcance
- 350
|
|
|
Espíritu de pavor - Hecarim
inflige Daño mágico a los enemigos cercanos durante un breve periodo de
tiempo. Hecarim recupera Vida, equivalente a un porcentaje del Daño que
sufren esos enemigos.
Hecarim inflige 80/120/160/200/240
(+0.8) puntos de Daño mágico durante 4 segundos a todos los enemigos
cercanos. Hecarim se cura un 20% del Daño que sufren estos enemigos, sea
cual sea la fuente del mismo.
Hecarim no se puede curar más de un 60/90/120/150/180 de Vida con los súbditos.
- Coste
- 50/60/70/80/90 de Maná
- Alcance
- 525
|
|
|
Carga devastadora - La
Velocidad de movimiento de Hecarim aumenta durante un breve periodo de
tiempo. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige Daño físico
adicional según la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.
Hecarim obtiene un incremento de su
Velocidad de movimiento durante 4 segundos. Su siguiente ataque derriba
al objetivo e inflige 40/75/110/145/180 (+0.5) a 80/150/220/290/360
(+1.0) de Daño físico adicional según la distancia recorrida durante
Carga devastadora.
- Coste
- 60 de Maná
- Alcance
- 0
|
|
|
Envite de sombras - Hecarim
invoca a jinetes espectrales y carga, infligiendo Daño mágico en línea
recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que inflige
Daño mágico adicional a los enemigos cercanos, haciéndolos huir
aterrorizados.
Hecarim invoca a jinetes espectrales y carga, infligiendo 100/200/300 (+0.4) de Daño mágico a todo aquel con el que impacten.
Hecarim
crea una onda de choque al terminar su carga que inflige 50/125/200
(+0.8) de Daño mágico adicional a los enemigos cercanos, haciéndolos
huir de Hecarim durante 1 segundos..
El propio Hecarim sólo se moverá hacia el lugar objetivo. Los jinetes recorrerán toda la distancia.
- Coste
- 100 de Maná
- Alcance
- 1000
|
|
|
Sendero de guerra - Hecarim
puede moverse entre unidades y ve incrementado su Daño de ataque en un
porcentaje de su Velocidad de movimiento adicional. |

Brand, la Venganza Ardiente.
En un lugar muy lejano llamado
Lokfar, vivía un maleante marino llamado Kegan Rodhe. Siguiendo la
tradición de su gente, Kegan navegaba por lo largo y ancho de los mares
con sus compañeros, robando tesoros a aquellos lo bastante
desafortunados como para llamar su atención.
* Estadisticas de personaje.
Características
Daño |
51.66 |
(+3 / por nivel) |
Vida |
380 |
(+76 / por nivel)
|
Maná |
250 |
(+45 / por nivel) |
Velocidad de movimiento |
340 |
|
Armadura |
12 |
(+3.5 / por nivel) |
Bloqueo de hechizos |
30 |
(+0 / por nivel) |
Regeneración de vida |
4.5 |
(+0.55 / por nivel) |
Regeneración de maná |
7 |
(+0.6 / por nivel) |
|
Abrasar - Brand
lanza una bola de fuego hacia adelante que inflige daño mágico. Si el
objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido durante 2 segundos.
Brand lanza una bola de fuego hacia adelante que inflige 80/120/160/200/240 (+0.65) de daño mágico.
Nube de fuego:Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo aturdirá durante 2 segundos.
- Coste
- 50 de Maná
- Alcance
- 1050
|
|
|
Pilar de llamas - Tras
un breve retardo, Brand crea un pilar de fuego en un área objetivo,
infligiendo daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las
unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional.
Tras un breve retardo, Brand crea un
pilar de llamas en un área objetivo, infligiendo 75/120/165/210/255
(+0.6) de daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma.
Nube de fuego: Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de Daño adicional de Pilar de llamas.
- Coste
- 70/80/90/100/110 de Maná
- Alcance
- 900
|
|
|
Incendio - Brand
lanza un golpe poderoso a su objetivo, infligiéndole daño mágico. Si el
objetivo está en llamas, Incendio se expandirá a los enemigos cercanos.
Brand lanza un golpe poderoso a su objetivo, infligiéndole 70/105/140/175/210 (+0.55) de daño mágico.
Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Incendio se expandirá a los enemigos cercanos.
- Coste
- 60/65/70/75/80 de Maná
- Alcance
- 625
|
|
|
Detonación ígnea - Brand
libera un devastador torrente de fuego que inflige daño mágico cada vez
que rebota. Si el objetivo está en llamas, Detonación ígnea priorizará a
los campeones para el siguiente impacto.
Brand libera un devastador torrente de
fuego, que inflige 150/250/350 (+0.5) de daño mágico cada vez que
rebota, hasta 5 rebotes.
Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Detonación ígnea priorizará a los campeones para el siguiente impacto.
- Coste
- 100/150/200 de Maná
- Alcance
- 750
|
|
|
Nube de fuego - Los
hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, causando un 2% de su
Vida máxima en daño mágico cada segundo durante 4 segundos. |

Le Blanc, la Enbaucadora.Toda ciudad tiene su lado oscuro, incluso aquellas de dudosa reputación.
Noxus, aunque su nombre se pronuncie con una mezcla de admiración y
repugnancia, no es ninguna excepción a esta sencilla regla
* Estadisticas de personaje.
Características
Daño |
51 |
(+3.1 / por nivel) |
Vida |
390 |
(+75 / por nivel)
|
Maná |
250 |
(+50 / por nivel) |
Velocidad de movimiento |
335 |
|
Armadura |
12 |
(+3.5 / por nivel) |
Bloqueo de hechizos |
30 |
(+0 / por nivel) |
Regeneración de vida |
4.5 |
(+0.55 / por nivel) |
Regeneración de maná |
6.9 |
(+0.6 / por nivel) |
|
Sello del silencio - LeBlanc
lanza un orbe contra su objetivo, infligiéndole daño mágico y
marcándolo durante 3,5 segundos. Si el objetivo recibe el daño de alguna
habilidad de LeBlanc, el sello se activará, infligiéndole daño y
haciendo que entre en silencio.
Leblanc lanza un orbe contra su
objetivo, infligiéndole 70/110/150/190/230 (+0.6) puntos de daño mágico y
marcándolo durante 3,5 segundos.
Si el objetivo recibe el daño
de alguna habilidad de LeBlanc, el sello se activará, infligiendo
20/40/60/80/100 (+0.3) puntos de daño mágico y silenciando al objetivo
durante 2 segundos.
- Coste
- 70/75/80/85/90 de Maná
- Alcance
- 700
|
|
|
Distorsión - LeBlanc
se desplaza rápidamente al destino objetivo, e inflige daño mágico a
las unidades cercanas. Durante los 3 segundos siguientes, puede activar
Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen.
Leblanc se desplaza rápidamente al
destino objetivo, e inflige 85/125/165/205/245 (+0.6) puntos de Daño
mágico a los enemigos cercanos. Durante los 3 segundos siguientes, puede
activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen.
- Coste
- 80/85/90/95/100 de Maná
- Alcance
- 600
|
|
|
Cadenas etéreas - LeBlanc
lanza cadenas imaginarias hacia una zona objetivo. Si alcanzan a una
unidad enemiga, le infligirán daño mágico inicial y reducirán su
Velocidad de movimiento un 25%. Si el objetivo permanece encadenado
durante 2 segundos, recibirá daño mágico adicional y no podrá moverse.
LeBlanc lanza cadenas imaginarias hacia
una zona objetivo. Si alcanzan a una unidad enemiga, le infligirán
40/65/90/115/140 (+0.5) puntos de daño mágico inicial y reducirán su
Velocidad de movimiento un 25%. Si el objetivo permanece encadenado
durante 2 segundos, recibirá 40/65/90/115/140 (+0.5) puntos de daño
mágico adicional y no podrá moverse durante 1/1.3/1.6/1.9/2.2
segundo(s).
- Coste
- 80 de Maná
- Alcance
- 925
|
|
|
Mímica - LeBlanc puede lanzar una versión más potente del último hechizo que haya utilizado.
LeBlanc puede lanzar el último hechizo que haya utilizado. El hechizo imitado inflige un 10/25/40% de daño adicional.
- Coste
- 100/50/ de Maná
- Alcance
- 0
|
|
|
Imagen especular - Si
la Vida de LeBlanc es inferior al 40%, se vuelve invisible durante
medio segundo. Al desaparecer la invisibilidad, crea una Imagen
especular que no inflige Daño y dura hasta 8 segundos.
Imagen especular tiene un minuto de Enfriamiento.
Imagen especular puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón. |

Miss Fortune, la Cazarrecompensas.Para aquellos que desafían las embravecidas aguas de Runaterra,
conseguir su propio barco y tripulación constituye la cumbre del éxito.
* Estadisticas basicas del personaje.
Características
Daño |
46.5 |
(+3 / por nivel) |
Vida |
435 |
(+85 / por nivel)
|
Maná |
212 |
(+38 / por nivel) |
Velocidad de movimiento |
325 |
|
Armadura |
15 |
(+3 / por nivel) |
Bloqueo de hechizos |
30 |
(+0 / por nivel) |
Regeneración de vida |
5.1 |
(+0.65 / por nivel) |
Regeneración de maná |
6.95 |
(+0.65 / por nivel) |
|
Redoble - Miss Fortune dispara una bala a un enemigo que daña a este y a un objetivo que esté detrás.
Miss Fortune efectúa un disparo a un
objetivo enemigo, infligiendo 25/60/95/130/165 (+0.75) puntos de daño
físico y un 120% de este daño a otro objetivo enemigo que se encuentre
detrás del primero. Se aplica a los efectos de impacto.
- Coste
- 70/75/80/85/90 de Maná
- Alcance
- 550
|
|
|
Disparos impuros - El
daño que inflige Miss Fortune por cada golpe a un objetivo aumenta de
forma pasiva. Esta habilidad puede activarse para aumentar la velocidad
de ataque de Miss Fortune y provocar que sus ataques disminuyan la
curación que reciba el objetivo.
Pasiva: Miss Fortune inflige
6/8/10/12/14 (+0.05) puntos de daño mágico a su objetivo con cada
ataque, acumulándose hasta 4 veces en el mismo objetivo.
Activa:
la Velocidad de ataque de Miss Fortune aumenta un 30/35/40/45/50%
durante 6 segundos, y hace que sus ataques disminuyan la curación
recibida y la Regeneración de vida del objetivo un 50% durante 3
segundos.
- Coste
- 50 de Maná
- Alcance
- 0
|
|
|
Que llueva - Miss Fortune desata una lluvia de balas en un lugar, infligiendo oleadas de daño a los oponentes y ralentizándolos.
Miss Fortune dispara cientos de balas al
aire, que tras 0,5 segundos caen en un lugar infligiendo
90/145/200/255/310 (+0.8) puntos de Daño mágico durante 2 segundos y
ralentizando a los enemigos golpeados un 20/28/36/44/52% durante 1
segundo.
- Coste
- 80 de Maná
- Alcance
- 800
|
|
|
Lluvia de balas - Miss Fortune canaliza una lluvia de balas en un cono frente a ella, infligiendo graves daños a los enemigos.
Miss Fortune canaliza una lluvia de
balas en un cono frente a ella durante 2 segundos, infligiendo 65/95/125
(+0.35) (+0.2) de Daño físico por bala.
- Coste
- 100 de Maná
- Alcance
- 400
|
|
|
Alarde - Miss
Fortune obtiene 25 puntos adicionales de Velocidad de movimiento tras 5
segundos sin ser atacada. Esta bonificación aumenta cada segundo en 9
puntos hasta una bonificación máxima de 70. |

Singed, el Quimico Loco.Singed desciende de un milenario linaje de respetados químicos de Zaun.
Ya de joven su talento para elaborar pócimas era muy superior al de sus
compañeros, por lo que no tardó en destacar entre estos.
* Estadisticas de personaje.
Características
Daño |
56.65 |
(+3.375 / por nivel) |
Vida |
405 |
(+82 / por nivel)
|
Maná |
215 |
(+45 / por nivel) |
Velocidad de movimiento |
345 |
|
Armadura |
18 |
(+3.5 / por nivel) |
Bloqueo de hechizos |
30 |
(+0 / por nivel) |
Regeneración de vida |
7.1 |
(+0.55 / por nivel) |
Regeneración de maná |
6.6 |
(+0.55 / por nivel) |
|
Rastro de veneno - Deja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos.
Activación: Singed deja un rastro de veneno que inflige 22/34/46/58/70 (+0.3) puntos de Daño mágico por segundo.
- Coste
- 13 Maná por segundo
- Alcance
- 0
|
|
|
Mega adhesivo - Lanza un frasco de mega adhesivo al suelo, ralentizando a todos los enemigos que lo pisen.
Deja una zona pegajosa durante 5
segundos, que ralentiza a los enemigos del área en un 35/45/55/65/75%
(dura 1 segundos tras salir).
- Coste
- 70/80/90/100/110 de Maná
- Alcance
- 1000
|
|
|
Lanzar - Daña a la unidad enemiga objetivo y la lanza al aire detrás de Singed.
Singed lanza a un enemigo por encima del hombro, infligiendo 80/125/170/215/260 (+0.75) puntos de daño mágico.
- Coste
- 100/110/120/130/140 Maná
- Alcance
- 125
|
- 125
|
|
Poción de demencia - Singed ingiere una potente pócima química que aumenta su capacidad de combate.
Singed bebe una potente mezcla de
sustancias que le concede 35/50/65 de Poder de habilidad, Armadura,
Resistencia mágica, Velocidad de movimiento, Regeneración de Vida y
Regeneración de Maná durante 25 segundos.
- Coste
- 150 de Maná
- Alcance
- 0
|
|
|
Bulwark potenciado - Aumenta en 25 la Vida de Singed por cada 100 puntos de Maná que tenga. |

Amumu, la Momia Triste.Quizá uno de los campeones más raros de la Liga de Leyendas sea el
Yordle llamado Amumu. Su vida anterior a la entrada en la Liga es un
misterio, en especial para él mismo.
* Estadisticas basicas del personaje.
Características
Daño |
47 |
(+3.8 / por nivel) |
Vida |
472 |
(+84 / por nivel)
|
Maná |
220 |
(+40 / por nivel) |
Velocidad de movimiento |
335 |
|
Armadura |
18 |
(+3.3 / por nivel) |
Bloqueo de hechizos |
30 |
(+1.25 / por nivel) |
Regeneración de vida |
7.45 |
(+0.85 / por nivel) |
Regeneración de maná |
6.5 |
(+0.525 / por nivel) |
|
Lanzamiento de vendas - Amumu lanza una venda adhesiva a un objetivo, causándole daño y aturdimiento mientras se acerca a él.
Lanza una venda hacia un punto. Si
alcanza a una unidad enemiga, Amumu se acerca a ella, la aturde y le
inflige 80/130/180/230/280 (+0.7) puntos de daño mágico.
- Coste
- 80/90/100/110/120 Maná
- Alcance
- 1100
|
|
|
Desesperación - Abrumados por la angustia, los enemigos cercanos pierden cada segundo un porcentaje de su Vida máxima.
Activación: los enemigos cercanos
reciben 8/12/16/20/24 puntos de daño mágico más un 1.5/1.8/2.1/2.4/2.7
(+0.01)% de su Vida máxima cada segundo.
- Coste
- 8 Maná por segundo
- Alcance
- 300
|
|
|
Berrinche - Reduce
permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su
furia para infligir daño a enemigos cercanos. Cada vez que Amumu
resulta golpeado, el Enfriamiento de Berrinche se reduce en 0,5
segundos.
Pasiva: Amumu recibe 2/4/6/8/10 puntos de daño menos de ataques físicos.
Activa:
Amumu inflige 75/100/125/150/175 (+0.5) puntos de daño mágico a las
unidades circundantes. Cada vez que Amumu es golpeado, el Enfriamiento
de Berrinche se reduce en 0,5 segundos.
- Coste
- 35 de Maná
- Alcance
- 350
|
|
|
Maldición de la momia triste - Amumu envuelve en vendas a las unidades enemigas cercanas, infligiéndoles daño e impidiéndoles atacar o moverse.
Amumu enreda a las unidades enemigas que
lo rodean, causa 150/250/350 (+0.8) daño mágico e impide los ataques y
movimientos durante 2 segundos.
- Coste
- 100/150/200 de Maná
- Alcance
- 550
|
|
|
Toque maldito - Los ataques de Amumu reducen la Resistencia mágica del objetivo durante breve tiempo. |

Nidalee, la Cazadora Bestial.Muy pocos residen en las peligrosas y malditas tierras al sur de la Gran
Barrera, y mucho menos campeones. Gran parte de ese mundo aún lleva las
cicatrices de las pasadas Guerras Rúnicas, en especial la misteriosa
selva de Kumungu.
* Estadisticas de personaje.
Características
Daño |
49 |
(+3.5 / por nivel) |
Vida |
370 |
(+90 / por nivel)
|
Maná |
220 |
(+45 / por nivel) |
Velocidad de movimiento |
335 |
|
Armadura |
11 |
(+3.5 / por nivel) |
Bloqueo de hechizos |
30 |
(+0 / por nivel) |
Regeneración de vida |
5 |
(+0.6 / por nivel) |
Regeneración de maná |
7 |
(+0.5 / por nivel) |
|
Jabalina / Tumbar - En
forma humana, Nidalee lanza a su objetivo una jabalina cuyo daño
aumenta mientras vuela. Como puma, intentará herir de muerte a su
objetivo con su próximo ataque, causándole más daño cuanta menos Vida le
quede.
Humano: Nidalee lanza su jabalina e
inflige 55/95/140/185/230 (+0.65) puntos de Daño mágico al impactar
(inflige hasta un 250% de Daño según lo lejos que esté el objetivo).
Felino: El siguiente ataque de Nidalee inflige Daño adicional en función de lo baja que sea la Vida de su rival.
- Coste
- 50/60/70/80/90 de Maná
- Alcance
- 1500
|
|
|
Emboscada / Asalto - En
forma humana, Nidalee coloca una trampa dañina que, al activarla un
oponente incauto, revela el objetivo y reduce su Armadura y Resistencia
mágica durante 12 segundos. Como felino, salta hacia delante y causa una
pequeña cantidad de daño al caer. Asalto no se ve afectado por la
Reducción de enfriamiento.
Humano: Nidalee coloca una trampa que
causa 80/125/170/215/260 (+0.4) de Daño mágico durante 2 segundos,
revela el objetivo y reduce su Armadura y Resistencia mágica un
20/25/30/35/40% durante 12 segundos. Las trampas duran 4 minutos.
Felino: Nidalee se lanza hacia delante y causa Daño a los enemigos circundantes.
- Coste
- 60/75/90/105/120 de Maná
- Alcance
- 900
|
- 900
|
|
Tensión primaria / Golpe - En
forma humana, Nidalee canaliza el espíritu del puma para sanar a sus
aliados y otorgarles Velocidad de ataque durante un breve periodo de
tiempo. Como puma, lanza rápidamente zarpazos a los enemigos que tiene
delante.
Humano: Nidalee cura a un campeón aliado
en 50/85/120/155/190 (+0.7) y le concede una bonificación del
20/30/40/50/60% a su Velocidad de ataque durante 7 segundos.
Felino: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos que tiene delante.
- Coste
- 60/80/100/120/140 de Maná
- Alcance
- 600
|
|
|
Aspecto felino - Nidalee se transforma en felino salvaje, con lo que obtiene habilidades nuevas y aumenta su Velocidad de movimiento.
Humano: Nidalee se transforma en un
felino salvaje, con lo que obtiene 20 de Velocidad de movimiento, y sus
habilidades básicas pasan a ser Tumbar, Asalto y Golpe.
Felino: Nidalee vuelve a su forma humana.
- Coste
- Sin coste
- Alcance
- 0
|
|
|
Acecho - Moverse por los matorrales aumenta la Velocidad de movimiento de Nidalee en un 15% durante 2 segundos. |

Twitch, la Rata Apestada.
La ciudad estado de Zaun es un
retorcido reino de ciencia, mercantilismo y magia descontrolados. Aunque
que la joven ciencia de la tecmaturgia ayuda mucho al progreso de la
civilización, su investigación y su uso en Zaun traspasa los límites de
la moralidad constantemente
* Estadisticas de personaje.
Características
Daño |
49 |
(+3 / por nivel) |
Vida |
389 |
(+81 / por nivel)
|
Maná |
220 |
(+40 / por nivel) |
Velocidad de movimiento |
330 |
|
Armadura |
14 |
(+3 / por nivel) |
Bloqueo de hechizos |
30 |
(+0 / por nivel) |
Regeneración de vida |
5 |
(+0.6 / por nivel) |
Regeneración de maná |
6.5 |
(+0.45 / por nivel) |
|
Emboscada - Twitch
se vuelve invisible durante un breve periodo de tiempo, y mientras está
en ese estado obtiene Velocidad de movimiento. Al salir de la
invisibilidad, Twitch obtiene Velocidad de ataque durante un breve
periodo de tiempo.
Tras 1.25 segundos de no recibir daño o tras 3 segundos, Twitch se vuelve invisible durante 4/5/6/7/8 segundos.
Twitch
aumenta un 20% su Velocidad de movimiento mientras es invisible y
obtiene un 30/40/50/60/70% de Velocidad de ataque durante 5 segundos
tras salir de la invisibilidad.
- Coste
- 60 de Maná
- Alcance
- 0
|
|
|
Tonel de veneno - Twitch lanza un Tonel de veneno que explota en una zona, ralentizando a los objetivos y aplicando un veneno mortal.
Twitch lanza un Tonel de veneno que
explota en una zona, añadiendo 2 acumulaciones de Veneno mortal y
ralentizando a los objetivos un 25/30/35/40/45% durante 3 segundo(s).
- Coste
- 50 de Maná
- Alcance
- 950
|
|
|
Expurgar - Todos los enemigos cercanos supuran los venenos tóxicos de Twitch por su cuerpo, sufriendo daño por cada uno acumulado.
Inflige 40/50/60/70/80 puntos de Daño
físico a cada enemigo cercano envenenado, más 15/20/25/30/35 (+0.2)
(+0.25) puntos de Daño adicionales por cada Veneno mortal acumulado que
se les haya aplicado.
- Coste
- 50/60/70/80/90 Maná
- Alcance
- 1200
|
|
|
Ráfaga - Twitch cierra los ojos y dispara su ballesta, lanzando por delante de él un abanico de potentes rayos.
Durante 7 segundos, Twitch obtiene 300
de alcance de ataque, 20/28/36 de Daño de ataque y sus ataques básicos
de convierten en rayos penetrantes que infligen un 20% menos de Daño a
los objetivos siguientes, hasta un mínimo de un 40% de Daño.
- Coste
- 100/125/150 de Maná
- Alcance
- 0
|
|
|
Veneno mortal - Los ataques básicos de Twitch infectan al objetivo, infligiendo Daño verdadero por segundo. |

Pantheon, el Artesano de la Guerra.
Muy por encima de las nubes del
Monte Targon reside una tribu conocida como Rakkor, formada por gentes
recias que aún reverencian el combate y la guerra como las formas de
arte definitivas. Recuerdan las Guerras Rúnicas de Runaterra y saben que
la Liga de Leyendas sólo puede reprimir la creciente marea de violencia
por un tiempo
* Estadisticas de personaje.
Características
Daño |
50.7 |
(+2.9 / por nivel) |
Vida |
433 |
(+87 / por nivel)
|
Maná |
210 |
(+34 / por nivel) |
Velocidad de movimiento |
355 |
|
Armadura |
17.1 |
(+3.9 / por nivel) |
Bloqueo de hechizos |
30 |
(+1.25 / por nivel) |
Regeneración de vida |
6.75 |
(+0.65 / por nivel) |
Regeneración de maná |
6.6 |
(+0.45 / por nivel) |
|
Tiro de lanza - Pantheon arroja su lanza a un rival, infligiéndole daño.
Pantheon arroja su lanza a un rival, que sufre 65/105/145/185/225 (+1.4) de Daño físico.
- Coste
- 45 de Maná
- Alcance
- 600
|
|
|
Protección de Zeonia - Pantheon
salta hacia un enemigo, lo golpea con su escudo y lo aturde. Tras
finalizar el ataque, se prepara para bloquear el siguiente ataque.
Pantheon salta hacia el campeón enemigo,
infligiendo 50/75/100/125/150 (+1) puntos de daño mágico y les aturde
durante 1 segundo. Pantheon también restablece al instante su Escudo de
protección.
- Coste
- 55 Maná
- Alcance
- 600
|
|
|
Golpe buscacorazones - Pantheon
se concentra y lanza 3 golpes rápidos al área que tiene delante, e
inflige el doble de daño a los campeones. También se vuelve más
consciente de los puntos vitales de su enemigo, lo que le permite
asestarle golpes críticos y dejarlo con menos del 15% de Vida.
Pasiva: Los ataques básicos de Pantheon y
la habilidad Tiro de lanza aumentan en un 100% las probabilidades de
asestar un impacto crítico contra aquellos objetivos a los que les quede
menos de un 15% de Vida.
Activa: Pantheon se concentra y asesta 3
golpes rápidos delante de él, que infligen 13/23/33/43/53 (+0.6) de
Daño físico por cada uno. Inflige el doble de Daño a los campeones.
- Coste
- 45/50/55/60/65 de Maná
- Alcance
- 400
|
|
|
Gran descarga celestial - Pantheon
se recompone y salta hacia un objetivo, golpeando a todas las unidades
enemigas de un área. Los enemigos que estén más cerca del lugar del
impacto recibirán más daño.
Pantheon reúne sus fuerzas y luego salta
muy alto. Segundos después, impacta contra la zona objetivo. Inflige un
máximo de 400/700/1000 (+1) puntos de Daño mágico a las unidades del
centro (hasta un 50% a las de los extremos) y reduce su Velocidad de
movimiento un 35% durante 1 segundo.
- Coste
- 125 de Maná
- Alcance
- 5500
|
- 5500
|
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Escudo de protección - Una vez ha atacado o lanzado hechizos 4 veces, Pantheon bloquea el siguiente ataque básico o de torreta que recibe. |
Y asta aqui la rotacion de esta semana agradeceria todo tipo de comentario sobre como os parece la rotacion y si quereis que suva mas rotaciones semanales muchas gracias por vuestra atencion.
Tambien queria decir que esta rotacion semanal no esta mal pero me parece muy reciente ya que es muy parecida a la de hace 4 semanas ya que Pantheon , Miss , Amumu , Hecarim ,
Nidale y Nami estaban hace 4 semanas en la misma rotacion.
Pero personalmente me gusta la rotacion.